LibGDX sample in Scala

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以前、libgdx Setup App でコードを生成したが、それを Scala で書き直してみた。

ロマサガ RS 進捗

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ロマンシング サガ リ・ユニバース。通称ロマサガ RS。 サービス開始から始めて、途中の休眠を経て累計ログインが 570 日になった。 ゲームのタイトルに思い入れがあるとは言え、意外と長く続いている。 周回ゲームであるが、自分がプレイしたキャラクターが登場するとやはりテンションが上がる。 とは言え、ガチャでの提供だったりするから手に入るかどうかは運次第。 基本的にプレイスタイルは緩く、何度か挑戦してダメそうならクリアは諦めて育成をし、余裕があらば再度挑戦する。そんな感じ。ダメならダメで構わない。 クリアできるレベルでも報酬のアイテムは回収することは可能なので、それでも問題ない。 周回ゲームという性質だから、時間をかければ強くなり、攻略しやすいが、隙間時間でやっている以上これくらいが丁度いいと思う。 それに次のイベントが来るから、クエストクリアにこだわる必要はない。 そうやって長く続けてきたけれど、保持しているスタイルを確認してみようと思う。 ちなみにこちらは上位のスタイルで構成されたパーティー。引率のスタイルがあるキャラクターが上位に来てしまう。

シン・エヴァンゲリオン劇場版 公開日

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公開初日。この日のために予約開始時にサイトに張り付き、緊張の中でチケットを手に入れることができた。 見るからには初日の一番最初の公演と決まっているとでも言いたいところだが、空いている時間がそこしかなかっただけである。 そして肝心の感想はというと…まだ初日。感想はまた別の機会としよう。

これまでの自炊で会心の出来と気づき

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自炊歴はそこそこ長いのだが、レシピが変わらないから、使う食材もほぼ変わらないし、それに道具も新しいものが増えたり、新種の道具を買ったりすることはなかった。そんな自分だが、これまでで一番の出来だと思える料理が作れた。 それが トマ玉塩スープのかけごはん 。リンクをクリックすると材料や作り方が載っている。 Spotify で新しいポッドキャストを探していて、このレシピにたどり着いた。 何気なく聞いたいたら、このレシピを紹介してい、使う材料は少なく、手順も楽。技術も今できることで十分。これなら自分でもできそうと思えた。 トマトはこれまで一度も料理に使ったことがなかったから、やってみたくなったのと。その他の材料であるねぎと卵はちょうど冷蔵庫にあったから。 トマトは正直好きな食べ物ではない。特に調理をしていないトマトは苦手で、これまで自分で食べるのは避けてきた。 そして使う調味料は家にあるもの良さそう。しばらく前は砂糖と醤油しかなく、塩は最近買った。 調理を始めて片栗粉がないことに気づく。しばらく前に買ったつもりでいたのだが、なくなっていた。 ポッドキャストで紹介しているレシピで、他にもやってみたいものがあったが、味噌は扱ったこともなく、また今度にする。 味噌も自炊を始めて買ったことがない調味料の一つ。味噌汁くらいはと思われるかもしれないが、作るよりインスタントのものを用意する方が簡単でそればかりを食べていた。主食を作るだけで精一杯だったということもあるけれど。 話はそれたが、この料理はごま油を引き、トマトとねぎを切り、ねぎ→トマトの順番に炒め、仕上げていく。開始から出来上がりまで 30 分くらいでできた。 この料理の味付けは基本塩だけだと思うのだが、それだけで味がまとまっていて美味しい。 これまで調味料やソース、出汁などをいくつか入れないと美味しくならないのではという不安で味付けをしていた。 しかし、そんなことをせずに塩だけ(ごま油も影響するのかも?)でここまで美味しくなるということに気づいた。 何か自炊のレベルが一つ上がった気がする。 さて、明日は他のレシピに挑戦するために味噌を買ってこようかな。いや、片栗粉を買うのがさきかな。

えいたそ卒業式ライブ

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えいたそ、卒業おめでとうございます。 とうとうこの日がやってきてしまった。卒業ライブは 2days で、初日は現場、二日目は配信だった。両日とも現場にしたかったが、なかなか難しいかった。 えいたそ卒業というだけではなく、新メンバー加入の発表もあり、かなり情報量が多いライブだった。 前回のでんぱ組.incのはいつだったか、確か幕張ジャンボリーコンサートだったような気がする。もう1年以上前のことだ。 ひさしぶりの現場。最高に楽しかった。コロナ禍で配信中心のライブになり、通信環境さえあればライブの楽しみが味わえるようになってきた。 これまで距離の問題などで見られなかったライブでも見ることができる。 そんな、みんなで味わえる均等化された体験もいいけれど、そこでしか味わうことができない体験というのはやはり貴重なのかもしれない。 でんぱ組.incのライブは元気をもらえる。そんな元気なでんぱ組.incに元気をぶつけたくなる。 元気にしてくれるというか自分の中にある元気を引き出してくれる。そんなライブだと私は思う。 これまでも、そしてこれからもでんぱ組.incのライブが楽しみでしょうがない。

Hugo のバージョンをアップデート

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このブログ使っている Hugo のバージョンを 0.80.0 に変えた。これまでつかっていたのが 0.63.0 で、いつ頃のものだろうか。 変更は netlify.toml に記述している Hugo のバージョンを変えただけ。特に問題なく動作したので、しばらく様子を見る。 ログから、 0.80.0 がインストールされていることを確認した。 6:48:26 PM: Installing Hugo 0.80.0

エアロフォン AE-30、追加で買ったもの

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エアロフォン AE-30 を使い始め、あると良さそうなものを購入した。 参考になりそうな雑誌: Amazon | Roland エアロフォンGO ソング&ガイドブック for Begginers Aerophone Go AE-05 入門ガイド 初心者向け AE-30 のものではないが、スコアは初心者向けのものだと思い、購入した。 同様に AE-10 用の入門ガイド もあるが、自分が弾きたい曲は AE-05 版の方が多かった。 スタンド: キクタニ ウインドシンセイサイザースタンド WSS-100 毎回付属の収納バッグになおしていたが、手間だったのでスタンドを購入した。 ストラップ いつか落としてしまいそうだと思い、購入した。 単三電池 AC 電源で演奏をしていたが、ケーブルが邪魔だったので単三電池を購入した。ちょうど単三電池がなかったので、これを期に充電式を使うことにした。

libGDX のプロジェクトを生成してみる

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libGDX を少しずつ触ってみる。 libgdx Setup App を使うと、Gradle ベースのプロジェクトを生成することができる。 起動すると、次のようなアプリケーションが起動する。必要なオプションを設定し、 Genarate ボタンを押す。 そうすると Destination のパスに成果物ができる。今回は Android SDK はインストールしていないため、Android のチェックは外し、生成する。 さて、生成されたディレクトリを見ていく。 IntelliJ IDEA Community を使って、そのディレクトリを開く。 トップの第一階層は次のようなファイルがある。それぞれの実行環境ごとにディレクトリがある。 desktop や ios、 html に分かれており、 他に core というディレクトリがある。 それぞれの環境に依存するコードは desktop や ios、 html に書かれ、中心となるコードは core に書くと言ったところだろう。 ./test/ ├── core ├── desktop ├── gradle ├── html └── ios では desktop のコードを確認する。 ファイルは test/desktop/src/com/mygdx/game/desktop/DesktopLauncher.java である。中身は次の通り。 config は環境に依存するものを定義するもので、ゲームの本体は MyGdxGame だろう。 package com.mygdx.game.desktop; import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication; import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration; import com.mygdx.game.MyGdxGame; public class DesktopLauncher { public static void main (String[] arg) { LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration(); new LwjglApplication(new MyGdxGame(), config); } } そのゲームの本体の実装と思われる MyGdxGame はどこにあるかというと、 core にある。

ドラゴンクエスト XI 再開

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ふとRPGゲームがしたくなり、新しいものを始めようと考えたが、ドラクエXIを再開することにした。 買ってから少ししか遊んでいなくて、デルカダールを抜け出したところまで。今日はそこから再開。 ドラクエXIは3DS版でプレイ済み。大まかなストーリーは知っているつもり。しかしプレイを始めてそうだっけと思うところは多々ある。 3D モードは 2D モードに比べ、移動に時間がかかる。しかしながら、物語をじっくり楽しむのなら3Dモードか。 2Dモードはまだプレイしていない。3Dモードをクリアしたら、2Dモードをやってみたい。 肝心の進捗はと言うとホムラの里の西にあるダンジョンをクリアしたところ。ベロニカとセーニャが仲間になり、4人パーティーになった。4人パーティーというのは何だかテンションがあがる。今日の進み具合から、このペースだとクリアまでだいぶんかかりそうな予感がする。

Roland エアロフォン AE-30 を買った

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2021/1/16 に発売した Roland エアロフォン AE-30。今年は何か挑戦していきたい年にしたいと考えていた。これはその一つ。 以前から何かしら音楽をやりたいと言っていたことがやっと進み始めた。 昨年はピアノを中心に楽器を物色することが多かった。 ギターやベースなども見て回った。そんな中なぜデジタル管楽器にしたのかというと良く覚えていない。 気づいたら、デジタル管楽器の製品を調べ、Youtubeで動画や音色・操作性を調べていた。そして、年末くらいに購入を考えていた時に、この AE-30 の予約を受け付けていた。タイミングはバッチリ。しばらくして予約をした。本当は即決をしたかったが、値段と相談し、ちょっと他のことを削ることで予約に至った。しばらくは節約が続くだろう。 音楽の経験について、 管楽器の経験はおろか楽器の経験はほとんどない。義務教育の音楽の授業で触っていた程度。 これからどうするのかはあまり見えていないが、まずはいくつかの音を出せるように指の配置をきちんと覚えようと思う。 気は早いかもしれないが、早く一曲を吹いてみたい。